🛡️ Muro de Acero → 📢 Grito de Guerra
Activa una acción extra inmediata si Muro de Acero sigue activo al usar Grito de Guerra.
Descubre qué estados preparan el siguiente golpe, qué combos dependen de una Maestría y qué combinaciones son solo buenas decisiones tácticas.
combat_log / synergy_scanLIVE> aprender A + B no desbloquea un ataque nuevo
> el motor responde a estados, buffs y acciones previas
Las cadenas están ordenadas por lo que realmente comprueba el motor del juego, no por promesas de la ficha.
Activa una acción extra inmediata si Muro de Acero sigue activo al usar Grito de Guerra.
Terreno Controlado aplica slow a todos los enemigos golpeados y mejora indirectamente el ritmo de turnos.
Ruptura Total reconoce que el objetivo fue debilitado por el jugador y añade penetración.
No aumenta el daño de otro hechizo: reduce la velocidad rival para alterar el orden del combate.
Desde nivel 45, Desangrar refresca bleed durante un ataque ofensivo. Furia Vampírica mejora el drenaje contra ese estado.
Si la ejecución se activa, Verdugo Imparable guarda el bonus para el siguiente golpe y después lo consume.
Furia amplifica los ataques posteriores. A cambio, reduce la DEF propia: más presión, más riesgo.
Cadena de Control aumenta el aturdimiento y Cazador Paciente añade crítico contra un objetivo ralentizado.
Una ejecución precisa del QTE añade penetración y convierte una buena apertura en daño contra defensas altas.
No exige una técnica concreta antes: cualquier ataque que cruce el umbral prepara el remate.
El debuff de precisión no prepara daño adicional. La descripción puede sugerirlo, pero el motor no lo comprueba.
No hay rutas de esta clase con este filtro.
Lo aplican Rayo Helado, Tiro a las Piernas y Terremoto con G-C3. Lo aprovecha directamente el Tiro Inmovilizador con A-C3/A-C4.
Debilitar y Grito Feroz reducen DEF. Perforación Arcana con M-A4 reconoce específicamente la preparación del Mago.
Desangrar lo aplica desde nivel 45 durante ataques ofensivos. Sed de Sangre con B-S4 convierte el estado en drenaje extra.
Los ataques execute revisan el HP del objetivo. No importa qué golpe lo dejó dentro del umbral: importa el momento del remate.
selfDefTurn de Ira Descontrolada está descrito, pero el motor aún no lo aplica.