rpg-go · base de combate

Haz que cada
movimiento
cuente.

Descubre qué estados preparan el siguiente golpe, qué combos dependen de una Maestría y qué combinaciones son solo buenas decisiones tácticas.

combat_log / synergy_scanLIVE
$ analizar estados de combate
01PREPARAslow · bleed · DEF↓
02APROVECHAcontrol · drain · pierce
03REMATAexecute · crit · QTE

> aprender A + B no desbloquea un ataque nuevo

> el motor responde a estados, buffs y acciones previas

registro de sinergias

Elige una clase. Encuentra el momento.

Las cadenas están ordenadas por lo que realmente comprueba el motor del juego, no por promesas de la ficha.

cómo leer esta guía real en el motor combinación táctica no implementada
GUERREROREAL · G-C4

🛡️ Muro de Acero 📢 Grito de Guerra

🛡️ DEF activa+📢 buff ATQ⚡ acción extra

Activa una acción extra inmediata si Muro de Acero sigue activo al usar Grito de Guerra.

Solo · 1 contra 1Maestría G-C4
GUERREROREAL · G-C3

🌎 Terremoto ralentización en área

🌎 AOE🐌 slow 20%

Terreno Controlado aplica slow a todos los enemigos golpeados y mejora indirectamente el ritmo de turnos.

Manada · PvEMaestría G-C3
MAGOREAL · M-A4

🧿 Debilitar 🌀 Perforación Arcana

🧿 DEF -25%🌀 hasta 85% pierce

Ruptura Total reconoce que el objetivo fue debilitado por el jugador y añade penetración.

Contra DEF altaMaestría M-A4
MAGOTÁCTICA · M-S1

❄️ Rayo Helado ventaja de velocidad

❄️ slow⚡ más turnos

No aumenta el daño de otro hechizo: reduce la velocidad rival para alterar el orden del combate.

Principalmente PvEMejora M-S1
BERSERKERREAL · B-S4

🩸 Sangrado 🩸 Sed de Sangre

🩸 bleed activo❤ drenaje extra

Desde nivel 45, Desangrar refresca bleed durante un ataque ofensivo. Furia Vampírica mejora el drenaje contra ese estado.

Combate individualNivel 45 + B-S4
BERSERKERREAL · B-E4

☠️ Golpe de Gracia siguiente golpe crítico

☠️ execute🎯 +25% crítico

Si la ejecución se activa, Verdugo Imparable guarda el bonus para el siguiente golpe y después lo consume.

Cualquier siguiente ataqueMaestría B-E4
BERSERKERTÁCTICA · BUFF

🔥 Furia ataque de daño

🔥 +40% ATQ🪓 golpe potenciado

Furia amplifica los ataques posteriores. A cambio, reduce la DEF propia: más presión, más riesgo.

Donde exista el buffTradeoff: DEF -15%
ARQUEROREAL · A-C3/A-C4

🦵 Tiro a las Piernas 🪤 Tiro Inmovilizador

🦵 slow 25%🪤 stun + crit

Cadena de Control aumenta el aturdimiento y Cazador Paciente añade crítico contra un objetivo ralentizado.

La cadena de controlMaestrías A-C3/A-C4
ARQUEROREAL · A-P3

🏹 Disparo Certero zona roja QTE

🎯 zona roja🛡️ +30% pierce

Una ejecución precisa del QTE añade penetración y convierte una buena apertura en daño contra defensas altas.

Depende del jugadorMaestría A-P3
ARQUEROTÁCTICA · CONTROL

HP bajo 🏹 Flecha del Verdugo

HP rival bajo☠️ execute

No exige una técnica concreta antes: cualquier ataque que cruce el umbral prepara el remate.

Todas las clasesRama Verdugo
NO IMPLEMENTADANO EXISTE

👁️ Flecha Cegadora daño extra

👁️ fallo rival💥 bonus siguiente golpe

El debuff de precisión no prepara daño adicional. La descripción puede sugerirlo, pero el motor no lo comprueba.

ArqueroSin cadena programada
rutas recomendadas

Cuatro formas de entrar al combate.

01
🏹 ARQUERO DE CONTROL
  1. 🦵 Tiro a las Piernas aplica slow.
  2. 🪤 Tiro Inmovilizador busca el stun.
  3. 🏹 Disparo Certero aprovecha el ritmo.
  4. 🏹 Flecha del Verdugo remata.
control · precisión · ejecución
02
🔮 MAGO ROMPE-DEFENSAS
  1. 🧿 Debilitar reduce la DEF.
  2. 🌀 Perforación Arcana atraviesa.
  3. ☄️ Meteoro abre contra HP alto.
  4. ⚖️ Castigo Arcano remata.
debuff · pierce · remate
03
🪓 BERSERKER DE SANGRE
  1. Ataque ofensivo refresca bleed.
  2. 🩸 Sed de Sangre recupera vida.
  3. 🔥 Furia aumenta la presión.
  4. ☠️ Golpe de Gracia busca ejecución.
riesgo · drenaje · crítico
04
🛡️ GUERRERO COMANDANTE
  1. 🛡️ Muro de Acero asegura la defensa.
  2. 📢 Grito de Guerra potencia el ataque.
  3. 🌎 Terremoto controla la manada.
  4. ⚔️ Ejecución cierra el combate.
defensa · buff · control
estados que preparan

Piensa en estados, no en nombres.

🐌

slow

Lo aplican Rayo Helado, Tiro a las Piernas y Terremoto con G-C3. Lo aprovecha directamente el Tiro Inmovilizador con A-C3/A-C4.

🛡️

DEF debilitada

Debilitar y Grito Feroz reducen DEF. Perforación Arcana con M-A4 reconoce específicamente la preparación del Mago.

🩸

bleed

Desangrar lo aplica desde nivel 45 durante ataques ofensivos. Sed de Sangre con B-S4 convierte el estado en drenaje extra.

☠️

vida baja

Los ataques execute revisan el HP del objetivo. No importa qué golpe lo dejó dentro del umbral: importa el momento del remate.

lectura honesta del motor

Lo que la guía no promete.

  • Aprender dos movimientos no crea automáticamente un combo nuevo.
  • El aturdimiento no deja un estado persistente para el siguiente turno.
  • Las definitivas tienen especialización propia, pero no una cadena automática con ataques normales.
  • Las mascotas aportan daño y apoyo, pero todavía no tienen combos propios.
  • selfDefTurn de Ira Descontrolada está descrito, pero el motor aún no lo aplica.