Potencia al límite
Sube el ataque, juega con HP bajo y convierte Ira Descontrolada en una apuesta.
El Berserker convierte autodaño, vida baja y sangrado en presión ofensiva. No busca una pelea limpia: busca sobrevivir al tiempo suficiente para que el riesgo se convierta en drenaje y ejecución.
Elegir estiloEl Berserker pega fuerte y resiste poco. Sus mejores turnos aparecen cuando controlas la línea entre peligro y recompensa sin confundir una buena condición de HP con una muerte segura.
Furia aumenta el ATQ y convierte ataques posteriores en amenazas.
Sed de Sangre recupera vida y escala con bleed y Maestría.
Golpe de Gracia gana valor contra objetivos debilitados.
Autodaño y DEF baja abren un estilo poderoso pero frágil.
Furia reduce DEF y Sacrificio consume HP. La pasiva Desangrar se aprovecha principalmente en combate individual y la penalización selfDefTurn de Ira Descontrolada está descrita, pero el motor aún no la aplica.
Sube el ataque, juega con HP bajo y convierte Ira Descontrolada en una apuesta.
Aplica o refresca bleed y recupera vida con la Sed de Sangre.
Sube el umbral de ejecución y guarda un crítico para el siguiente golpe.
+40% ATQ y -15% DEF durante 3 turnos.
buff · su riesgo es parte del planDrena 40% del daño; B-S4 añade drenaje contra bleed.
sustain · usar tras preparar sangreMucho daño a cambio de 10% del HP propio.
autodaño · prepara rangos de riesgoDaño extra contra objetivos con menos de 30% de HP.
execute · B-E4 guarda críticoDos impactos de poder 0.7; B-S2 añade drenaje.
multi-hit · presión sin MPDaño extremo mediante QTE y mejoras de Furia.
QTE · selfDefTurn aún no aplicaB-F1 maximiza ATQ con más riesgo, B-F2 sube Ira, B-F3 recompensa HP bajo y B-F4 potencia Sacrificio.
B-S1 mejora drenaje, B-S2 añade drenaje a Golpe Doble, B-S3 da DEF y B-S4 reconoce bleed.
B-E1 adelanta el umbral, B-E2 mejora penetración, B-E3 da crítico y B-E4 prepara el siguiente golpe.
Mejor escenario para bleed, B-E4 y rotaciones de vida baja.
Giro Salvaje aporta AOE, pero bleed no se prepara igual.
El autodaño y la DEF baja exigen elegir con precisión la ventana.
El daño es fuerte, pero el Berserker no sustituye el control del Guerrero.
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