guía de mazmorra · contenido activo

La fortaleza
no se vence
en un solo golpe.

Una corrida persistente de exploración, desgaste y decisiones. Llega al Señor Oscuro con recursos suficientes para ganar la última pelea, no solo la siguiente.

dungeon_run / fortress_01ACTIVE
FORTALEZA DEL SEÑOR OSCURO10 PISOS
exploración9 pisos
habitaciones27 + jefe
cooldown1 h al vencer
⚠️

La maldición drena HP
aprox. 1.2% / segundo

antes de entrar

La corrida empieza en el portal.

El portal aparece en el mapa dentro del bioma de ruinas. La niebla también forma parte del desafío: puede emboscarte y drenar tu vida antes de la primera habitación.

01🧪 Recupera

Entra con HP, MP y pociones altos. La mazmorra resuelve muchos combates consecutivos.

02🔧 Repara

Revisa durabilidad y repara en la Forja antes de confirmar la entrada.

03🎒 Libera

Deja espacio para equipo y piezas de set. El inventario lleno puede hacerte perder objetos.

04🧠 Configura

Elige Maestría y mascota pensando en una corrida larga, no en una pelea aislada.

mapa de progresión

9 pisos de desgaste. 1 piso para demostrarlo.

La configuración cuenta 27 habitaciones de exploración, agrupadas en 9 pisos de 3 salas. Después aparece un décimo piso visible: el Señor Oscuro.

🌀PORTALradio de revelado: 600 m
PISOS 01—09
⚔️Combateenemigo común
👥Élitedos enemigos
📦 / ✨Bonuscofre o bendición
PISO 10
👑Señor Oscurorecompensa garantizada
sala por sala

Lee el riesgo antes de gastar.

⚔️
HABITACIÓN NORMAL

Combate

RECURSO MEDIO

Un enemigo común, oro, XP y posible botín. Hay una probabilidad baja de pieza de set.

ConsejoUsa ataques de coste moderado. La siguiente habitación siempre importa.
👥
HABITACIÓN DE ÉLITE

Dos amenazas

RIESGO ALTO

Combate de manada. Prioriza al enemigo con más daño o control y usa AOE cuando el coste sea rentable.

ConsejoNo gastes toda la reserva de MP en el primer objetivo.
📦
HABITACIÓN BONUS

Cofre o Bendición

DECISIÓN

El cofre tiene 55% de probabilidad y la bendición 45%. El cofre no cura automáticamente.

ConsejoUna curación puede valer más que un buff si evita perder la corrida.
comparador de bendiciones

Elige según el problema, no por costumbre.

La bendición se aplica al escogerla y dura el resto de la corrida. Sus aumentos desaparecen al perder, abandonar o completar.

⚔️
Ataque +15%

Escógelo cuando tardas demasiado en cerrar los combates.

mejor para: daño insuficiente
🛡️
Defensa +15%

Reduce el desgaste de élites y aumenta el margen de error.

mejor para: corridas largas
Daño mágico +15%

Potencia al Mago cuando puedes mantener una reserva de MP.

mejor para: builds arcanas
❤️
Curar 40% HP

Recuperación inmediata. Puede salvar una corrida más que cualquier porcentaje.

mejor para: HP crítico o jefe cercano
encuentro final · piso 10

El Señor Oscuro no espera.

El jefe tiene HP x6.2, ATQ x2.4 y DEF x2.1 respecto a una base normal. Su maldición corre en tiempo real, aproximadamente 1.2% del HP máximo por segundo, y se limpia al terminar el combate.

6.2× HP2.4× ATQ2.1× DEF
CURSE_MONITOR LIVE
🖤-1.2% HP
/ SEC

El daño no baja de 1 HP por sí solo.
Eso no significa que puedas esperar.

Rotación de supervivencia

  1. Llega con HP, MP y buffs activos.
  2. Aplica buffs y debuffs temprano.
  3. Usa perforación y drenaje si están disponibles.
  4. Guarda la ejecución para el umbral correcto.
  5. Si aparecen refuerzos, decide entre eliminarlos o terminar al jefe.
refuerzos del jefe

Cuando baja a 40%, la pelea puede cambiar.

El Señor Oscuro puede invocar uno o dos enemigos de la niebla. El combate conserva el contexto de mazmorra, pero pasa a comportarse como una manada.

😈
Demonio Oscuro

Prioridad si aporta mucho daño o control.

🐺
Sabueso Oscuro

Evalúa si limpiarlo compensa el tiempo de maldición.

Decisión rápida

Si el jefe está a punto de caer y los refuerzos son manejables, termina rápido. Si controlan demasiado, usa AOE y elimina la amenaza primero.

colección del señor oscuro

Una corrida no completa el set.

El jefe garantiza una pieza al vencer. Las habitaciones elegibles tienen aproximadamente 6% de probabilidad de entregar una pieza adicional; la colección está diseñada para varias corridas.

⚔️EspadaATQ +6 · AT.MAG +2
🖤PecheraDEF +5 · HP +8
👑CascoDEF +3 · HP +5 · AT.MAG +2
🥾BotasVEL +3 · DEF +2
🧥CapaVEL +2 · ATQ +2 · AT.MAG +2
🔮AmuletoHP +6 · MP +4 · DEF +2
2 PIEZAS+4 ATQ · +4 AT.MAG
4 PIEZAS+6 DEF · +10 HP máximo
6 PIEZASAura, protección contra la maldición y Legado

Los bonos dependen de piezas equipadas, no solo guardadas en el inventario.

ciclo exterior

La Esencia Oscura prepara el siguiente intento.

🌀Acércate al portalentra en la niebla
😈Derrota enemigosobtén Esencia Oscura
💎Mejora la suertemás rareza esperada
🏰Vuelve a entrarpersigue el set

La Esencia no se gasta, no es obligatoria para entrar y no mejora el botín normal del mapa. Aumenta con rendimientos decrecientes la posibilidad de rareza épica o legendaria del set.

estrategia por fases

La pregunta es cuánto gastar ahora.

FASE A

Preparar

HP, MP, equipo, inventario, Maestría y mascota.

FASE B

Conservar

Primeros pisos: ataques moderados y buffs según desgaste.

FASE C

Administrar

Elites: reserva MP, prioriza amenazas y conserva sustain.

FASE D

Enfocar

Última sala: llega con pociones, MP y buffs útiles.

FASE E

Vencer

Maldición activa: ofensiva temprana, control y ejecución.

consejos por clase

La misma fortaleza, cuatro planes.

límites actuales

No confundas la versión activa con v2.

  • No hay selector de dificultad, comerciante ni sala secreta.
  • No existe juego cooperativo por proximidad dentro de la corrida.
  • No hay decisiones de ruta, trampas ni eventos narrativos en las salas.
  • Abandonar elimina la corrida y sus buffs temporales; cerrar la app permite retomarla.
  • El cooldown de una hora se aplica al completar, no al perder ni al retirarse.
  • El aura y la protección del set existen; la invocación de sombras no está implementada.